
新華社報道,「五、四、三、二、一!」主持人倒數計時未完,台上玩家操縱的角色揮出最後一擊,成功「讀秒」通關,台下觀眾爆發歡呼。這是此間舉行的2026年台北國際電玩展上的一幕。許多台灣玩家匯聚大陸遊戲產品《鳴潮》展台,踴躍參與挑戰賽,爭奪遊戲周邊獎品。近年來,從在島內掀起熱潮的《黑神話:悟空》,到以五代十國至北宋初年歷史為背景的《燕雲十六聲》,大陸遊戲中的中華歷史文化元素在島內持續引發文化共鳴。
本屆電玩展1月29日至2月1日在台北南港展覽館舉行,吸引399家廠商攜逾500款遊戲參展。其中,《鳴潮》《明日方舟·終末地》《絕區零》《逃離鴨科夫》等多款大陸遊戲展區深受台灣玩家歡迎,氛圍尤為火熱。
25歲的王先生專程從台中前來。他表示,上次參觀電玩展是初中時期,時隔多年「回歸」,是為了喜愛的遊戲——《鳴潮》和《絕區零》。「角色更新快、立繪夠好看,劇情也很打動我。」他剛剛入手了《鳴潮》中一個角色的膠片相卡,「這個角色推出大概四個月,不過已經不算最新了。」
據了解,《鳴潮》以東方美學為基調,融入傳統建築、水墨意境與俠客精神,獲得許多台灣年輕人喜愛。在現場,購買《鳴潮》遊戲人物周邊商品的隊伍蜿蜒數圈。《鳴潮》展台工作人員表示,展台單日參觀人數初估超過2500人次,「台灣玩家非常熱情,展場互動氣氛很讚。」
《明日方舟·終末地》《絕區零》《逃離鴨科夫》等多個大陸遊戲展台同樣人氣爆棚。《逃離鴨科夫》展位工作人員說,開展半天內,一款周邊服飾就售出近半數,「後悔沒多準備點」。
「最近幾年,電玩展上大陸遊戲展台的觀眾越來越多。」24歲的新北市民吳先生說,不論是《原神》《崩壞:星穹鐵道》,還是此次參展的《明日方舟·終末地》《絕區零》,優質劇情不斷更新、創新玩法層出不窮,是近年來大陸遊戲的突出特點。
大陸遊戲不僅以「新潮」打動台灣玩家,兩岸同根同源的中華傳統文化同樣是吸引島內玩家的「金字招牌」。在此次電玩展上,不少遊戲主打三國歷史、武俠精神等中華傳統文化元素,並以滑塊遊戲「華容道」等小遊戲招徠參觀者。
40歲的新北市民蘇先生在各類三國主題的遊戲展台前駐足良久。一場重現「定軍山之戰」的動畫演示讓他沉浸其中,「雖然工作忙,但我一直喜歡三國策略遊戲。體驗歷史人物思考決策的過程,特別有意思。」
「透過遊戲補了一堂歷史課」
在一個台灣動漫遊戲社群論壇中,《明日方舟·終末地》《燕雲十六聲》《鳴潮》等遊戲的相關板塊,討論熱度居高不下。不少玩家圍繞遊戲細節展開歷史探討。有網友深挖《燕雲十六聲》的情節,發文考據北宋貨幣制度,引來留言感嘆「沒想到透過遊戲補了一堂歷史課」。
台灣媒體《旺報》近日發表社評《大陸遊戲崛起是中華文化之功》指出,大陸遊戲產業已進入世界領先梯隊。文章說,「大陸遊戲產業的崛起,一方面是畫面精美、玩法新鮮,另一方面是具有文化特色的高質量內容創作打動了玩家,向全世界展示了中華文化的魅力。」
台胞喜愛 大陸流行文化
愛用大陸網絡用語
從「嚇死寶寶了」到「像極了愛情」,從「芭比Q了」(完蛋了)到「YYDS」(永遠的神),從「恐龍扛狼」到「我姓石」,已成為台灣青年愛用的順口溜。
愛聽大陸歌曲
台灣的音樂串流平台KKBOX榜單上,大陸歌曲大量攻佔排行榜名次。
愛用大陸APP
抖音、小紅書、B站、淘寶、微信、愛奇藝等大陸APP深受台灣民眾喜愛。
愛看大陸電視劇
《延禧攻略》、《如懿傳》、《甄嬛傳》、《人世間》、《狂飆》、《三體》、《覺醒年代》、《流浪地球2》、《長安三萬里》、《繁花》、《難哄》、《藏海傳》等大陸影視作品在島內都有不錯的收視率,還吸引不少台灣民眾到大陸取景地打卡。
愛玩大陸電子遊戲
《黑神話:悟空》、《太極熊貓》、《暗黑黎明》、《明日方舟》、《原神》等大陸電子遊戲風靡台灣地區。
愛跳大陸舞蹈
網絡歌曲大爆款《求佛》曾在台灣翻紅,眾多網友各顯神通、用《求佛》當背景音樂跳舞;抖音視頻中的廣西「科目三」舞步曾紅遍台灣,在島內掀起模仿風潮。
大公報記者蘇榕蓉整理
台胞心聲|大陸軟實力上升 兩岸文創合作空間大

大公報記者蘇榕蓉報道,2026台北電玩展大陸遊戲人氣爆棚,《鳴潮》等多款都讓台灣玩家愛不釋手,展台互動火熱、周邊產品熱銷。對此,島內學者何溢誠向《大公報》表示,這股熱潮反映了兩岸青年對優質遊戲內容的共同喜愛。大陸遊戲憑藉中華傳統美學精緻內涵、持續劇情更新與創新玩法圈粉,成為聯結兩岸青年的文化紐帶,產業實力與文化輸出能力獲得充分認可。展會盛況空前印證兩岸文創產業合作空間廣闊,攜手做大做強中華民族文創產業的趨勢可觀,成為兩岸青年交流的新載體。
台北青年陳純中表示,大陸遊戲的社群氛圍和互動性是其圈粉的關鍵。「《鳴潮》角色更新快,劇情有狹義情懷。參加《鳴潮》挑戰賽,和其他玩家一起闖關,感覺特別有趣。」陳純中認為,通過遊戲不僅能獲得樂趣,還能夠結識志同道合的朋友。兩岸遊戲玩家的喜好實際上非常相似,優質的遊戲內容能夠打破地域的隔閡。
兩岸玩家分享攻略交流劇情
台北青年陳澤偉表示,騰訊魔方工作室打造的3D格鬥遊戲《異人之下》,憑藉卡通渲染技術還原國漫神韻,創新「易上手、有深度」的格鬥系統,這款遊戲最近正成為台灣遊戲社群的熱議焦點,讓不少玩家圈粉,大家都在期待遊戲正式上線。他透露,大陸遊戲正以獨特的文化魅力與創新實力,成為兩岸青年交流的新橋樑。兩岸玩家們會分享攻略,交流劇情,形成跨越海峽的線上社群。
對於大陸遊戲產業的崛起,台灣青年也給出了客觀評價。島內中國文化大學大四學子許同學認為,以前台灣玩家大多追捧日美遊戲,但現在中國大陸遊戲在畫面、玩法、劇情上都實現了彎道超車,尤其是在文化表達上。大家不再盲目崇拜海外大作,而是更看重遊戲的核心品質和文化認同感。他還提及,民進黨當局曾試圖阻撓《黑神話:悟空》在台上架,但台灣玩家紛紛轉往香港服務器購買,「好遊戲擋不住,意識形態終究拗不過玩家對優質內容的追求。」
在武漢從事兩岸電子遊戲產業合作的台灣青年徐德智表示,不少台灣青年期待兩岸電子遊戲產業深化合作,認為兩岸在遊戲研發、文化表達、市場運營等方面各具優勢,大陸擁有強大的技術實力、資金支持和廣闊市場,台灣則在創意設計、本地化運營上積累了豐富經驗,雙方合作既能整合資源打造更具國際競爭力的作品,也能讓中華文化通過遊戲載體更好地走向世界。徐德智希望兩岸遊戲從業者進一步加強交流互動,打破地域壁壘,在技術研發、人才培養、IP共創等領域開展更多合作,讓更多融合兩岸智慧的優質遊戲湧現,同時也為台灣青年在遊戲產業發展提供更多就業和創業機遇。


