「戀與深空731」的話題詞登頂6月29日微博熱搜。該遊戲6.0版本劇情中的「0731」數字引發玩家大規模抵制。這已是該遊戲十天內第二次引發質疑。
《戀與深空》由疊紙遊戲開發,2024年1月公測,同年9月登頂App Store中國區暢銷總榜,力壓《王者榮耀》,截至目前全球玩家超7000萬,全球累計收入近11億美元。作為國產遊戲新銳,何以在十天內兩度觸怒核心用戶?
疊紙十天兩度引發玩家質疑
從空降角色到數字爭議,短短十天之內,疊紙接連引爆玩家質疑。6月22日,《戀與深空》通過個人概念短片正式公開第六位可攻略角色「敖尹」。因該角色在此前主線劇情中毫無鋪墊,「空降」式上線令不少玩家措手不及。其狼人設定及歐美化硬朗畫風與既有五位主角形成明顯反差,官宣微博評論量迅速突破100萬條,「退款」聲浪持續蔓延。
玩家王女士稱,她去年開始玩,累計充值上千元。「我從來沒想過充值後突然出現第六個角色,廠商連前面五個主角的劇情線都還沒有補充完整,也完全沒有和玩家預告和商量。」6月28日,《戀與深空》製作組發出致歉信稱,新角色的加入是遊戲長期內容規劃中的一環,對相關信息呈現不當導致玩家疑慮與不佳體驗表示歉意。

6月29日,「戀與深空731」詞條登頂微博熱搜。有網友曬出,遊戲6.0版本劇情中出現了代號731的試藥記錄相關內容——「人體試藥實驗檔案編號0731」,試藥記錄A 0731中寫道,「試藥人狀態極佳配合度高」,這一數字內容引發大量玩家抵制。
29日當晚,《戀與深空》製作組再次發布聲明,稱該數字為虛構日期,因系無實際意義的佔位信息而未進行包裝,「非常理解該隨機數字可能導致的誤解」,將以最快速度完成線上修改,並承認部分成員敏感性不足,將進一步完善內部審核機制。
不過,這一聲明未能平息爭議,多名玩家在社交平台表示,「底線問題堅決不可碰」「挑戰紅線不可原諒」。
商業擴張過快的反噬
《戀與深空》兩度引爆的信任危機,一個關乎情感體驗,一個關乎價值底線,看似不相關,實則指向同一問題:商業擴張的節奏是否已遠遠快於內容生產的審慎?
盤古智庫高級研究員江瀚認為,疊紙遊戲在商業成功後,戰略擴張與核心用戶情感維繫失衡,可能誤將新角色視為常規內容拓展,忽視了女性向遊戲「信任經濟」的底層邏輯。
據Sensor Tower數據,2026年5月《戀與深空》海外收入突破2200萬美元,環比增長41%,創年內新高,成為國產出海遊戲代表作之一。江瀚認為,該遊戲此次推出歐美硬漢風格的角色,顯然是為拓展海外市場、挖掘新付費空間,但這類遊戲的本質是純粹的情感連接,將新角色當作「商業擴張工具」存在極高的反噬風險。「當企業試圖通過『空降』和爭議文案強行拉動流水,實際是將玩家視為被餵養的流量,而非需要尊重的情感主體,最終導致信任崩裂。」
針對「0731」數字爭議,遊戲產業分析師張書樂表示,如果歸結為內部審核疏漏,「只能說遊戲公司在相關歷史、文化知識上存在極大空白或漫不經心」。他提醒,疊紙在歷史敏感問題上並非初犯,此前「中國道館」變「日本神社」也曾衝上熱搜。
江瀚也表示,「0731」數字爭議,暴露出疊紙在內容把關與商業擴張之間的嚴重不匹配。「極高的人效神話可能讓管理層過度自信,憑技術力和內容力主導玩家情感走向,卻在全球化擴張時忽視了底線把控。在江瀚看來,如果只把玩家當作被收割的消費者,而缺乏對文化敬畏心的常態化培訓,那麼這種管理上的疏漏絕非偶然,而是系統性傲慢的必然結果。
截至記者發稿,玩家對於新角色的不滿情緒仍在持續。針對內容審核機制調整等具體問題,記者聯繫疊紙方面,未獲回覆。

爆款之下更需守好內容底線
流量如水,載舟亦能覆舟。《戀與深空》憑藉精準定位和內容運營,全球累計吸金近11億美元,躋身國產遊戲頭部陣營,但流量在聚攏人氣與財富的同時,細節疏漏也可能以幾何級數反噬品牌。爭議之後,如何修覆信任、避免類似危機重演,成為疊紙必須直面的課題。
張書樂認為,《戀與深空》這類遊戲依靠劇情取勝獲得玩家黏性,在商業化拓展中,不斷更新的精品內容驅動應該是其底色。在他看來,這類遊戲的產品研運策略應該跳出商業優先的套路,回歸「玩家優先、劇情優先、審核優先」的三個優先,實現玩家情感與劇情同頻、遊戲內容導向與時代大潮同頻、商業價值與主流價值觀同頻,才能走得更穩、更遠。
江瀚同樣表示,疊紙需要從戰略上糾正「重擴張輕維護」的傾向,防止將新角色作為單純的拉新和付費工具,回歸對玩家體驗感的尊重和維護。同時,該公司需要從根本上重構內容審核與價值觀導向機制,不能僅靠事後發致歉信或刪改文案來「冷處理」。


