据 CTV News 8 月 13 日报道,多伦多一户家庭近日公开表示,他们 11 岁的儿子在 Walmart 花掉家中 2000 元现金购买了 Roblox 游戏礼品卡。


家长 Hong Jin 和 Jason Kim (疑为韩裔姓名)向媒体透露,儿子最近去奶奶家前,拿走了家里为应急准备的现金信封。
Jin 说:“在他去奶奶家之前,他把整个信封拿走了,里面有 2000 到 3000 元现金。”
奶奶随后带孙子到 Walmart 看玩具。夫妇俩表示,孩子趁机溜开,独自到收银台用现金分两次购买了总计 2000 元的 Roblox 游戏礼品卡。


Roblox 是一个线上游戏平台,用户可以玩游戏、与朋友互动,并建立自己的虚拟世界。虽然基础游戏免费,但玩家可以在平台内购买高级头像道具、工具和服装。
家长告诉 CTV News,他们是在发现现金丢失后才了解到情况。
Kim 表示:“我当时很震惊,现在都还没缓过来。真不敢相信一个小孩能在 Walmart 花掉 2000 元。”


一家人带着礼品卡和购物小票返回 Walmart 希望退款,但被告知该商品为最终销售,无法退还。
Jin 质疑道:“一个小孩用现金买 2000 元的东西,怎么没人觉得奇怪?”
CTV News 就此事向 Walmart 询问时,发言人回应称理解该家庭的困扰,并已与对方直接沟通,讨论相关购买情况。
声明称:“我们非常重视此类关切。我们已对该笔交易进行审核,确认员工遵守了 1000 元的单笔礼品卡购买额度。”
“在 Walmart Canada 购买礼品卡没有年龄限制,但具体发行方可能会对兑换设立要求,包括年龄相关规定。”


CTV News 此前曾报道过类似案例,一位奶奶表示,8 岁的孙子曾用她的信用卡在玩 Roblox 时消费了 2000 元。
Consumer Reports 建议家长启用家长控制功能,以限制孩子网上消费金额。
Consumer Reports 的 Nicholas de Leon 表示:“像 Roblox 这样的游戏确实提供了家长控制功能,可以限制孩子在游戏中的消费。但一般需要家长自己设置。而且因为消费既可能发生在游戏内,也可能通过应用商店、手机、平板等渠道,家长需要启用多个层面的保护措施。”
