圖:電競賽事吸引了眾多年輕觀眾,本次亞運會電競比賽的門票更是一票難求。\法新社
本次杭州亞運,電競項目決賽門票達到1000元人民幣,是本屆亞運最貴的門票之一。門票一票難求,說明了電競行業作為新興產業的潛力巨大。電競行業目前擁有成規模的聯賽和隊伍體系。職業化令越來越多電競俱樂部能良性運行,帶動如媒體營銷、賽事組織等周邊產業的發展。
市場研究報告顯示,截至2023年,全球電競產業收入為14.4億美元,預計到2029年,這一數字將增至54.8億美元。電子遊戲的玩家群體也在不斷擴大。遊戲市場的研究公司Newzoo在8月發布的年度分析中預計,2023年,全球遊戲玩家數量將達到33.8億,年成長6.3%,其中手機遊戲貢獻了最大的玩家成長。該公司在報告中稱,電子遊戲「如今已完全融入主流」。
根據e-Sports Earnings數據顯示,截至今年9月,全球共舉行了2761場電競錦標賽,活躍電競選手20714人,總獎金池為1.5億美元,賽事平均獎金達5.48萬美元。目前「地表最強」的玩家是來自丹麥的Johan Sundstein(遊戲ID為N0tail,Dota玩家),他在今年共贏得717萬美元。