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網遊亂象撐不起青少年未來

時間:2017-07-07 11:18 來源:未知 作者:‧楊玉龍
  躲過了夢幻西遊,逃掉了魔獸世界,避開了英雄聯盟,最後卻掉進了王者榮耀的坑。有人說,在遊戲產業繁榮發展的當下,智能手游已經成為了新時代的黑網吧。上下班的地鐵,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱著手機埋頭打遊戲。數據顯示,由騰訊開發的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲。(7月3日新華網)
  互聯網時代,網遊的興起,為青少年增添著不可或缺的精神食糧。但是,這樣的食糧也需要質量過硬,變質發黴同樣會讓青少年「消化不良」,甚至影響其健康成長。與網遊粗制濫造相伴,還有色情資訊的泛濫,如此的網遊,能讓青少年在學習和娛樂中得到什麼?當身心受到戕害,並飽受遊戲中的暴力與色情沾染時,更無疑是社會一巨大安全隱患。
  如同《王者榮耀》的到來,熱捧是好事,根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%。根據估算,約有3600萬中小學生參與到這款遊戲中;但也成為了中小學生家長們的「噩夢」,孩子迷上打遊戲之後自製力變差、脾氣變急,聽不進去父母的勸告,成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡等等。
  事實上,網遊作為一種文化產品,質量過硬才能更好的服務於受眾。在看到網遊帶來的巨大利益時,也應該對其給受眾造成的影響進行科學評估。據瞭解,像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字;不僅穿越時空,一起「混戰」,內容和精神被架空,有名無實,這樣就很難算得上「精品」。
  毋庸置疑,互聯網時代,離不開網遊;青少年的網遊應是精品。這就需要,一方面政府相關部門加強監管,讓色情、暴力、漏洞百出的網遊無容身之地;另一方面也需要學校與家庭,幫助孩子把好「網遊關」,讓他們遠離粗制濫造網遊的危害。同時,對網遊研發團隊而言,憑「良心」做事最重要,專注於打造精品,才是企業自身永續發展的根本。
  尤其是,近年來中央十分強調文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正能量。這可以說是對整個文化產業的「硬性」要求。作為網遊產業,在看到巨大的利益時,更應該看到肩負的使命。畢竟,網遊亂象撐不起青少年未來。

(責任編輯:轉載)

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