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Turtle Beach如何在主流游戏玩家和电子竞技明星中(4)

来源:网络整理 作者:华侨时报 发布时间:2019-02-15
摘要:斯塔克:我觉得走得更远更有道理。可以这么说,我们的座右铭是听取一切,击败所有人。我们的目标是为所有级别的游戏玩家提供从入门级到硬核专业人

斯塔克:我觉得走得更远更有道理。可以这么说,我们的座右铭是“听取一切,击败所有人。”我们的目标是为所有级别的游戏玩家提供从入门级到硬核专业人士的最佳音频设备,让他们能够以良好的音质和音质听到所有内容。结果打败了每个人。

我们不会做很多眨眼的灯光。我们不做很多花哨的事情。我们花钱来制作耳机本身更好。在某些方面,这是我们真实的品牌和承诺。我认为这也是我们对游戏玩家的声誉。它适合所有人 - 男人,女人,无论谁。我们刚推出了白色Recon耳机,效果很好。不是每个人都想要黑色耳机。不一定只有女性更喜欢白色女性,但需要的东西看起来与经典的黑色耳机略有不同。我们从市场调查中了解到,各级女性游戏玩家都很多。我们的目标是成为一个好品牌。

GB:定制有多重要?不同的颜色,其他不同的可定制功能。我刚刚写了一篇关于一家公司做自定义3D打印凉鞋的故事,每只脚都有一双鞋。我想知道这个世界朝这个方向迈进了多远。你的空间有关系吗?

斯塔克:在两个方面,这很重要。首先,耳机需要适合各种人群。我们专注于可调整性。我们确保这些功能运行良好。二,人们喜欢调整音频。一旦你超过低于50美元的类别,有能力增加低音增强,使其更响亮或更安静,或使用动态聊天提升之类的东西,我们使聊天音量水平相对于游戏上下波动音频 - 这是一个获得专利的Turtle Beach功能,因此您的耳朵不会被您的朋友一直抨击,但如果手榴弹在您面前熄灭,您仍会听到所有人的声音。人们喜欢调整他们的音频。你上去时有很多能力。当你超过150美元时,我们的Elite 800系列耳机在音频方面具有高度,高度可定制性。

所以适合和音频将是定制问题的两个地方。我们有像扬声器板这样的东西,人们可以把东西夹在耳机的侧面。有些人喜欢这样。但该领域不是我们业务的核心部分。

GB:你说有多少音频领域是解决的问题?特别是在虚拟现实中使用的那种3D音频。

斯塔克:随着时间的推移,游戏音频仍在不断创新。面向对象的音频是3D音频的一部分,并且即将出现。那会非常酷。为了对它做任何事情,你需要良好的数字信号处理能力和多声道音频。鉴于DTS Headphone:X比我们其他人正在使用的杜比声音算法要好一两年,我们觉得我们有很好的机会继续领导像3D音频这样的事情。

VR今天很小,但我们认为它随着时间的推移会变得很大。与控制台配备低成本聊天通信器的方式相同,VR护目镜的运输方式不错,但不是一流的音频。音频是拥有良好VR体验的重要组成部分。这是等式的一半。眼睛和耳朵必须一起工作。350VR耳机旨在解决确保VR体验中音频质量水平尽可能好的问题。

GB:你现在有多少员工?

斯塔克:我们有大约150名员工。

GB:就广告而言,您通常会做什么样的广告?对于你追逐的人来说有什么意义?

Stark:从顶部开始,我们与OpTic和FaZe团队合作。这显然从上到下有品牌效应,人们看着他们戴上耳机。我们做了大量的社交营销,我们只是与粉丝互动。我们专注于捕鱼的地方。你不会在电视上看到海龟海滩商业广告,但我们在传统的游戏广告地方做了很多广告 - Xbox Live,Twitch,其他以游戏为中心的渠道我们试图获得可见度。

GB:你现在关注的最难的工作是什么?你倾向于把很多工程师扔向什么?

斯塔克:今年晚些时候,我们正在努力开展几项重大新品发布会。再次,这将设定范式,重塑市场特定部分的耳机功能和功能集。这些将在E3上公布。即使只更新我们产品的物理ID,您也会看到一些适用于Xbox,PlayStation和PC的酷炫,现代,美观的耳机。

责任编辑:华侨时报