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业界奇扒:“正经”的奥运会游戏,你究竟在哪

来源:网络整理 作者:华侨时报 发布时间:2019-08-11
摘要:“我们得出一篇关于奥运的文章!” 当听到这消息时,我的反应最初是疑惑,随后是震惊,最后是骂街。因为和盛会本身形成鲜明对比的是,无论是奥运游戏,还是与之相关的选题,在

  “我们得出一篇关于奥运的文章!”

  当听到这消息时,我的反应最初是疑惑,随后是震惊,最后是骂街。因为和盛会本身形成鲜明对比的是,无论是奥运游戏,还是与之相关的选题,在内容上都很是令人汗颜。假如时光倒流20年,也许还有媒体能拿《热血进行曲:大运动会》来填充版面,但在如今,即使是凑数的游戏,也大多在市场的优胜劣汰中随风飘散了,剩下的则大多有诈骗和透支玩家情怀之嫌。

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  《索尼克与马里奥在里约奥运会》截图,这既不里约,也不奥运,但很马里奥和索尼克

  事实上,在今年登场的“奥运作品”,只有世嘉的《索尼克和马里奥在里约奥运会》一部,它登陆了3DS和Wii U主机,但它只是借热点推出的擦边球,对大赛最重要的两个元素——运动员和场地氛围则几乎没有涉及。在观看了10分钟该游戏的视频之后,我关掉了浏览器,面对Word苦苦思索,这么多年来,为什么没有一部“正经”的、质量尚可的奥运会游戏?

  让玩家泛起尴尬症的,不是开发商,而是奥运项目本身

  除了定期缴纳一笔授权费之外,游戏和奥运的关系似乎一向冷淡。这种情况,与足球/篮球游戏形成了鲜明对比——在上述领域,我们不仅能定期见到质量不错的新作,还同协会、球队和球员打成一片,而在奥运游戏中,各方的关系却陌生而遥远。

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  足球游戏和玩家、球员、国际足协以及俱乐部的联动,可以反映在FIFA17的封面里:通过全球玩家投票,最终EA决定使用多特蒙德俱乐部的球员马尔科·罗伊斯作为封面,在调动玩家关注的同时,也宣传了多特蒙德队和球员本人,实际形成了一种良性的利益联动

  无可否认,以足球/篮球为代表的大球类项目,是体育不可分割的组成部分,其核心都是强调身体素质的竞技,然而,在具体方式、内容、代表的精神和公众的接受程度上,不同的项目却有千里之别。事实上,奥运游戏的一个尴尬是,其中的项目(如田径、跳水、赛艇和羽毛球)等,观众基础往往是有限的,无法“放之四海而皆准”地引起共鸣,而对电子游戏的目标用户——玩家来说,情况就更是如此。

  决定这一点的因素很多,与运动自身的特点、各个地区的认同程度、乃至赛事直播的频率都有关。这些因素产生的最终结果是,在全球范围内,足球的爱好者大约在20亿,篮球则有至少15亿——其背后蕴含的市场不言而喻。但另一方面,其它项目则明显逊色了,比如我国奥运会的大项——乒乓球和跳水,这两项在世界范围内爱好者和参与者总数都无法突破10亿大关。也正是因此,两者在受众基数上就被远远拉开了,而放在游戏领域,它们改编的作品是否卖座,还要附上另外一些额外条件。

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  我国的奥运大项跳水虽然不是奥运项目中最冷门的一个,但在影响力和受众数量上,依然无法和足球/篮球相提并论,不仅如此,这些项目还要面对一个尴尬的问题:改编成游戏,该怎么让玩家欢乐地去玩?

  这些条件包括:改编游戏的模式是否单调;在玩家当中的认同程度等等。简单地做一道概率题,上面看似庞大的群众基础,在屡次乘以概率后,只缩水成一个有限的数字,即使将各种项目进行打包,做成一个“奥运全家桶”,其潜在买家也只能维持在数百万左右。

责任编辑:华侨时报