华侨网,有态度的华人新闻网站!

帮助中心 广告联系

華僑時報 | 華僑網

热门关键词:  央行  发顺丰  习近平  蓝狐  詩詞
热门TAG标签:网游沉迷

网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

来源:网络整理 作者:华侨时报 发布时间:2019-11-12
摘要:网游防沉迷,我们需要怎样的行动?---防治网游沉迷,是疏还是堵?游戏,就真的是“洪水猛兽”吗?

  4-2019年国庆前后,《家国梦》引发了各地网友“建设”家乡的热潮……

  中国,现已成为世界游戏市场最大国,游戏行业蒸蒸日上;同时,发展的过程伴随着争议,也不断寻求发展的正确方向。

  防治网游沉迷,是疏还是堵?游戏,就真的是“洪水猛兽”吗?

  2019年11月5日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六个方面做出了详细的规定。

网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

  

  ——突出企业引导

  国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》谈到:一分部署,九分落实。《通知》印发后,关键要认真贯彻和严格执行,把各项规定落实到位,让防沉迷的要求落地见效。

  重视自律落实防沉迷的必要性也越来越不容忽视。然而,对于游戏厂商来说,在过往行业规范较为模糊,可以参考的有效做法较少的时期,防沉迷举措的落实更多依赖于厂商的自主选择,是否为保障未成年人健康成长做点什么?成了检验企业“责任感”的一大标尺。

  具体来看,对于已经搭建防沉迷体系的厂商来说,《通知》的执行会更加流畅,对其业务的影响也会更小,如腾讯网易等大厂,早已有过相关布局。

网游防沉迷,我们需要怎样的行动?

  以目前体系搭建最全面的腾讯为例,2017年7月开始,以《王者荣耀》为试点,推出“健康游戏防沉迷系统”,限制未成年人每天登录时长;2018年9月起,对新用户身份信息与公安权威数据平台进行比对,以此为标准决定是否将新用户纳入未成年人防沉迷体系……

  腾讯公司高级副总裁马晓轶提到:“为了确保所有未成年用户都可以受到保护,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统的——即便依然可以贡献营收——都会毫不犹豫地把它们停运和下架。”

  如今,《通知》在集中解决突出问题基础上,强调严格落实企业主体责任,这对于加强和改进网络游戏管理,切实保护未成年人身心健康,营造风清气朗的网络空间,具有重要意义和切实作用。

  ——激发家校力量

  《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。

  为了更好地履行对未成年人的监护,搞清楚游戏吸引孩子的根源,有些家长便开始成为“陪玩”,尝试找出预防沉迷之道。

  家长与孩子同玩之后发现,除了好胜心,游戏的确可以帮助找到现实生活中无法达到的情怀,激发对喜悦、快感、胜利感的追求。部分家长说:“游戏并不是不好,它有很多有益的东西,比如可以锻炼孩子的专注力、敏感性以及手脑协调等。关键是如何合理的控制。”

  因此,尝试给孩子设立了一套玩游戏的管理办法——例如,用孩子的表现积分来兑换游戏时间等,不失为一种行之有效的方法。同样,家长也需要在孩子面前作出表率,合理游戏,起到示范作用。

责任编辑:华侨时报