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专访金山云黄康:发挥生态优势 做中立的云游戏服务商

来源:网络整理 作者:华侨时报 发布时间:2020-08-09
摘要:以5G等为代表的新一轮技术变革,将萌芽于2000年,经过了近20年发展的云游戏带到现实。

【TechWeb】以5G等为代表的新一轮技术变革,将萌芽于2000年,经过了近20年发展的云游戏带到现实。围绕云游戏开发、多人实时交互的沉浸式用户体验以及云游戏内容开发方面的话题将成为行业重要命题,并为云游戏从业者打开一个崭新的世界。

7月31日,金山云游戏云事业部副总经理黄康受邀出席全球云游戏产业大会,并重点对云游戏技术,云游戏平台,原生云游戏开发和云游戏商业模式等角度进行深入解析和观点分享。

专访金山云黄康:发挥生态优势 做中立的云游戏服务商

发布会后,黄康接受了TechWeb记者的专访,就金山云所获得的发展,面临的问题,今后的布局等多个问题进行了解答。

云游戏的普及和发展

近日,中国音数协工委发布了《2020H1游戏产业报告》。报告指出,2020H1中国游戏市场销售收入达到1394.93亿元,其中云游戏市场销售收入达4.3亿元,同步增长79.35%。在受疫情影响而经济低迷的H1,这个增长数字可见一斑。这个数据其实并不让人意外,但更加确定的是,云游戏时代已经到来了。

金山云早在2014年就开始了对云游戏的探索,当时有台湾和日本的公司和西山居和小米沟通云游戏的事情,想从电视各方面入手,但当时的技术条件包括整个内容上都是不足以支撑用户流畅体验云游戏,因此浅尝辄止。2019年,金山云正式对云游戏加大投入,无论在资本层面,还是在产品层面,都重点关注云游戏业务。黄康认为,云游戏在1-2年时间内会是一个稳步的上升期,而原生内容的出现,将会催生云游戏真正的爆发。如果现在理想来做原生云游戏,大约需要2-3年的时间,因此,这个时间点预计会在2-3年的时间后出现。

5G对于云游戏的推动

云游戏相对而言比较成熟的几个技术爆发包括:1、GPU虚拟化技术,2、边缘计算的技术,3、5G的技术,重点在于传输,整个带来的是大带宽和低延时,可以让大屏游戏获得高的品质。而5G还带来一个行业的进步,其实带来了整个物联网IOT的进步,云游戏本身是跨端存在的东西,物联网的进步整个5G带来的高传输所带来的这种内容形态的变化,实际上整体来说都是助力云游戏的,也就是说云游戏是内容加传输再到端,而5G实际上是内容和端中间的一个连接点,这个其实是很重要的。

云公司与对游戏厂商的作用

云游戏其实是云计算发生自身特殊能力的场景,云计算本身其实是一种高效率的将整体的资源运用起来的一种技术手段,在整个游戏这个领域首先第一云游戏是高成本重投入的一个行业,云公司的出现第一个解决的其实就是大量游戏公司云游戏启动的问题,游戏公司要启动云游戏这件事情如果通过自建的方式做这个成本是非常夸张的,比手游的启动成本高出十倍不止。第二个整个云计算我说到我们目前的云游戏是包括依赖于边缘的,这也是云计算天生的能力所起到的主要的优点。第三个在云计算这方面还有一个比较重要的点就是在于复用,云游戏对整个GPU算力也好消耗不是持态的,不是1点到24点持续的消耗,空闲资源的利用只有平台型的云计算是尽可能的实现的。在整个云游戏这个业务形态上云游戏公司的决策是非常重要的,抛开内容开发之外整个对于成本侧的优化就在云游戏公司这层。

云游戏对金山云的挑战

游戏云可以说是金山云的发家业务,游戏这个方面对于金山云而言是挑战比较大的,他的挑战是在于对于稳定性的应用,任何一点网络的抖动其实都会带来用户直接的流失。第二对云游戏而言对整个云计算的要求是加了一层,一是GPU这侧的算力还有选型方面的要求,因为其实整个基于X86的服务器也好,整个GPU的型号其实不是统一的,这个需要云计算公司有更多的经验来根据不同的游戏来做适配,第二个比如做高密度的这种服务器和电力找平衡这些点上都是云计算要面临在之前没有过的工作和挑战。

和竞品相比,金山云的特色和优势在哪里?

责任编辑:华侨时报


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