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拳头游戏英雄联盟全球执行制作人访谈:会给游戏充足的自由度和发展空间

来源:网络整理 作者:华侨时报 发布时间:2019-10-23
摘要:拳头游戏英雄联盟全球执行制作人访谈:会给游戏充足的自由度和发展空间,英雄联盟

  10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,公布了多款正在开发中的新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景的动画剧集,包括《英雄联盟》手游、《Legends of Runeterra》和《英雄联盟电竞经理》三款全新产品;以及《英雄联盟》季前赛玩法变动:元素崛起、云顶之弈第二组阵容、新英雄赛娜、十周年福利回馈以及无限火力归来等信息。

  会后,拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人Greg Street以及拳头游戏英雄联盟全球执行制作人Joe Tung也接受了媒体的群访,就玩家所关心的拳头游戏新产品以及《英雄联盟》IP等方面的布局进行了回答。

  其中,新浪游戏也就玩家所关心的《英雄联盟》系列产品会否联动还是会各自保持独立性进行了提问。拳头游戏英雄联盟全球执行制作人Joe Tung表示,考虑到每一个不同游戏所在平台和所在游戏品类自身的市场挑战,会给这些游戏充足的自由度和发展空间。

拳头游戏英雄联盟全球执行制作人访谈:会给游戏充足的自由度和发展空间

  记者:两位好,我来自新浪。有一个问题问Joe Tung,有一个好奇的地方是无论是端游,还是今天上午发布的手游,像端游或者手游这样的产品跟英雄联盟的IP其他的作品是否会有一个联动?还是所有的产品都会保持一个独立性所在?

  Joe Tung:首先这是一个非常好的问题。我们既然发布了这些新游戏,而这些游戏也包括在我们的生态圈中,我们当然也会积极的思考和探索您提到的这个问题。

  对我们来讲,重要的是在英雄联盟宇宙的生态圈中,我们会以战略的眼光去审视,内容和IP相近的游戏可能会有联动的机会,比如英雄联盟端游可能联动英雄联盟手游、以及云顶之弈这样运营和游戏的共通可能性比较多的产品。二是不想把什么都一概而论,而是考虑到每一个不同游戏所在平台和所在游戏品类自身的市场挑战,给这些游戏充足的自由度和发展空间。我们一定会寻找协同效应,但也会竭力保证各个游戏的独立性和自己的发展。

  还有就是例如KDA这样一些音乐内容。这些内容可以反过来帮助我们思考怎么样打通游戏。如果KDA主题,在不同的游戏里面做一些不同的呈现,从而形成新的机会,我个人会觉得非常激动。但这只是个例子。

  记者:想问一下鬼蟹,我们了解到你现在负责的IP以及娱乐业务,目前在这些领域正在筹备的内容有哪些?

  Greg Street:目前IP以及娱乐业务主要负责的是两个部分:一是基于游戏内容的IP服务,比如今天公布的《Legends of Runeterra》中,会出现更多和《英雄联盟》不同的人物和角色,以及符文之地上的其他生物,而这些也是英雄联盟的一部分。除了游戏内容相关的IP拓展,另一部分业务是IP商业化产品,比如动画《Arcane》,我们希望用讲故事的方式,让玩家看到符文之地更多的秘密,其他生物、角色之间的关系等。最终我们的目标是希望能够形成更具长远意义的IP产品,这个产品可能是剧集,也可能是别的形式,我们将会不断致力于开发这方面的IP产品。

  记者:问一下Greg Street,英雄联盟的音乐在中国非常受欢迎,音乐方面会有哪些更具体的计划呢?

  Greg Street:拳头游戏被大家笑称为音乐公司,不是游戏公司。我们之前做的KDA(POP/STAR)也广受欢迎,我们会继续这种认真专注的音乐创作方式。比如,在今年的世界赛期间,我们希望能够探索更多类似的音乐性很强的内容。而当世界赛2020年再次回到中国的时候,我们希望可以将这个传统可以延续下去。总而言之,未来我们会持续在音乐内容上不断投入和探索。

责任编辑:华侨时报